Giochi

Giochi della nostra infanzia che dobbiamo insegnare ai nostri figli


Ti ricordi quando giocavi a nascondino, a campana o alla corda? Quelli erano altri tempi, passavamo la giornata in strada con amici e senza alcun tipo di tecnologia. Perché non recuperare questi giochi di gruppo che porterebbero i vostri figli fuori di casa per un po 'e li farebbero trascorrere del tempo all'aria aperta? Guardiamo indietro per parlare di quelli giochi della nostra infanzia che dobbiamo insegnare ai nostri figli.

Questi giochi tradizionali rafforzano le relazioni umane, insegnano lo spirito di squadra, incoraggiano l'aiuto e il coordinamento reciproci. I bambini proveranno l'emozione di nascondersi, correre, liberarsi da una squadra, avanzare nel gioco e nel processo rilasceranno endorfine, si sentiranno bene, rideranno e si divertiranno.

Questi giochi erano già giocati dai nostri genitori, dai nostri nonni, bisnonni e trisnonni. Sono giochi in cui i tuoi figli potranno fare sport non programmati e rimarranno attivi e lontani dalla vita sedentaria a cui sono esposti con cellulari e console video.

Ti ricorderemo le dinamiche di questi giochi della nostra infanzia che non ricorderai nemmeno! Vedrai quanto è divertente ricordarli con la tua famiglia! Mettili in pratica durante il fine settimana!

1. Hopscotch
Ricordi quando tracciavamo per terra alcuni quadrati e numeri e lanciavamo una pietra su ogni quadrato e saltavamo sullo zoppo? Era il gioco della campana che conteneva più di un mistero che allora non conoscevamo.

Sapevi che l'inventore della campana voleva riflettere nel gioco il futuro della vita stessa, con nascita, crescita, problemi e difficoltà, la morte e l'obiettivo finale di raggiungere il paradiso? Infatti in alcuni paesi dipingono un primo quadrato che precede il numero 1 dove scrivono il nome della Terra e un ultimo quadrato dopo il 7 e l'8 che chiamano Cielo, dove puoi riposare e sostenere entrambi i piedi.

Per giocare si dipinge con il gesso un quadrato con il numero 1 all'interno, poi un altro con 2, un altro con 3, cercando di renderli più o meno uguali. Al quarto piano della campana sono dipinte due scatole, una con il numero 4 e accanto un'altra con 5. La scatola superiore è occupata da 6 e le ultime due sono anche doppie scatole con i numeri 7 e 8.

Il gioco inizia lanciando una piccola pietra sul quadrato numero 1, cercando di far cadere la pietra nel quadrato senza toccare le strisce esterne. Inizi a camminare sulla campana zoppicando senza calpestare le strisce, mantenendo l'equilibrio fino a raggiungere il quarto piano dove ci sono due squadre e possiamo sostenere entrambi i piedi. Seguiamo il numero 6 con un zoppicare e di nuovo nel 7 e nell'8 sosteniamo entrambi i piedi. A questo punto, dobbiamo tornare al numero 1. Dobbiamo saltare e voltarci senza calpestare le strisce e disfare lo stesso percorso fino al numero 1 dove ci accovacciamo per la pietra senza sostenere l'altro piede.

Se non abbiamo calpestato la linea, continuiamo il gioco lanciando il sasso nel quadrato numero 2 e ripetendo lo stesso. Se la pietra non è atterrata sulla casella numero 2 o non ha colpito una linea, il turno passerebbe al giocatore successivo. L'obiettivo è lanciare successivamente la pietra nelle altre caselle. Vince chi finisce il round di 8 prima.

2. Il nascondiglio inglese
"Uno due tre, al nascondiglio inglese, senza muovere le mani né i piedi ..." Ricordi questa frase? Sì! È il motto del rifugio inglese!

Una delle persone dovrà collegarla e lei dovrà restare di fronte al muro. La cosa migliore è che fai una lotteria ufficiale con pezzi di carta con i tuoi nomi scritti sopra e "una mano innocente" che tira fuori uno dei fogli. Il nome di quello che esce dovrà essere messo rivolto verso il muro. Gli altri partecipanti staranno a circa 20 metri di distanza se abbiamo uno spazio grande e 10 o 5 metri se lo spazio è più piccolo.

I giocatori dovranno avanzare fino a quello che si unisce lentamente perché ad un certo punto si girerà e se scoprono che qualcuno si muove, quella persona deve tornare al punto di partenza. Quindi l'obiettivo è arrivare al muro senza che chi si gira vede nessuno muoversi.

Quando inizia il gioco, quello che si unisce a lei grida guardando il muro e coprendosi gli occhi con le mani: Uno, due e tre, al nascondiglio inglese, senza muovere mani o piedi ”e in quel momento si volta per vedere se trovi qualcuno che si muove. Se vede qualcuno che si muove, lo rimanderà al punto di partenza per ricominciare. Il gioco finisce quando tutti raggiungono il muro senza essere mai visti muoversi.

3. Gioca con la corda


Hai bisogno di una corda e almeno tre persone per giocare. Due prenderanno la corda a ciascuna estremità e la muoveranno facendola oscillare da un lato all'altro, disegnando una "U" immaginaria con le braccia, o facendo girare la corda in aria disegnando una "O" immaginaria.

Il resto dei giocatori si mette in fila accanto a uno di quelli che sta muovendo la corda per saltarci sopra. I giochi di corda sono accompagnati da canti. Quando la canzone inizia, iniziamo a saltare uno per uno. Quello che devi fare è saltare, scendere e tornare alla coda dei giocatori. Se il giocatore che salta calpesta la corda o ci inciampa, dovrà smettere di saltare e iniziare a muovere la corda rilasciando uno dei due giocatori che sta colpendo.

4. Ancora piedi
Devi suonare almeno tre persone, ma è meglio giocare con cinque o più. Uno di voi deve stare al centro e lancerà la palla gridando il nome di uno dei giocatori. Quindi il giocatore nominato deve prendere la palla in esecuzione e gli altri devono correre.

Quando il giocatore ha la palla in suo possesso deve gridare: Ferma i piedi! A quel punto, il resto dei giocatori deve rimanere completamente dove si trova.

Il giocatore con la palla salta tre volte verso uno dei giocatori, quello più vicino a lui, e gli lancia la palla. Se il giocatore dato lo colpisce, deve segnare un fallo e se non gli dà quello che deve segnare il fallo è lui stesso per non averlo colpito. Al terzo fallo, qualunque giocatore venga eliminato. Il gioco termina quando tutti sono stati eliminati e rimane solo un giocatore.

5. Il salvataggio
Hai bisogno di almeno tre persone per giocare a rescue, ma sarà più divertente se interpreti circa dieci persone. Hai bisogno di molto spazio per giocare perché devi correre. Ci sarà una persona con il ruolo di inseguitore che dovrà correre dietro agli altri fino a quando non li prenderanno per la maglia. Una volta catturato, il giocatore diventa la vittima e verrà trasferito "a casa".

La "casa" di solito è una panchina o un lampione che dovrai stare lì con la mano tesa finché qualcuno non viene a salvarti (toccandoti la mano) o finché il persecutore non porta tutti gli altri a casa. Se porti un altro partner, l'altro partner dovrà tenere la mano del primo e creare così una catena umana. Se uno dei partecipanti ancora libero tocca l'ultimo della catena sulla mano, li libera tutti. E chi ottiene il campionato deve ricominciare a catturare tutti. Il gioco finisce quando hai portato tutti "a casa".

6. Borsa da corsa
I giocatori devono mettere entrambe le gambe nelle borse e tenerle con le mani. Inizia la gara come una normale gara con qualcuno che inizia. I giocatori devono raggiungere l'obiettivo saltando sulle borse. Non è consentito afferrare o spingere gli altri partecipanti. Chi raggiungerà l'obiettivo per primo vincerà.

C'è una variante molto divertente della corsa con i sacchi che è in coppia. I giocatori si accoppiano e hanno le caviglie legate insieme, quindi hanno problemi a correre. I giocatori devono raggiungere l'obiettivo saltando o man mano che possono avanzare, cercando di rimanere coordinati. Non è consentito afferrare o spingere gli altri partecipanti.

Tutti questi giochi tradizionali sono esilaranti. Incoraggiati a praticarli perché oltre a fare attività fisica e divertirti, li aiuterai a continuare a trasmettersi di generazione in generazione.

Puoi leggere altri articoli simili a Giochi della nostra infanzia che dobbiamo insegnare ai nostri figli, nella categoria Giochi sul sito.


Video: Raffaele Mantegazza - Allenare le menti e i cuori - Prima parte (Potrebbe 2021).